Mostrando entradas con la etiqueta Cosas del chino. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Cosas del chino. Mostrar todas las entradas

07 junio 2013

Juegos rápidos: El gran dalmuti

Esta semana le regalaron a un amigo el juego El Gran Dalmuti y había que probarlo. Tras leer las reglas ya nos dimos cuenta de, digamoslo así, su gran parecido con un juego de cartas de toda la vida en mi casa siempre se ha llamado culo pero que también he oido nombrar como presidente.
Lo de digamoslo así es porque el juego es  casi igual.
Mecánica: Se reparten todas las cartas (80 en este caso, esa es una de las diferencias ya que al culo se jugaba con una sola baraja) entre todos los jugadores, si alguien tiene más... Mala suerte.
Las cartas son más valiosas cuanto menor sea el número (así que el 12 es la peor y el 1 es la mejor) pero cuanto más valiosa menos copias hay (12 doces, 11 onces,..).
Hay dos comodines, que es obligatorio jugar junto a otra carta (y contara como una copia más) o solos (y cuenta como un 13)
Los puestos importantes al finalizar la ronda sin primero, segundo, último y penúltimo. En la siguiente ronda el último le da sus dos mejores cartas al primero y el primero las dos que elija al último (si, las que elija. Yo he llegado a dar un 3 quedándome doces porque doces tenía 6 y el tres lo tenía suelto). Entre el segundo y el penúltimo igual pero solo una carta. Los que agregan entre medio no hacen nada especial. A esto se le llama impuestos.
Si algún jugador enseña los dos comodines (no esta obligado) se cancelan los impuestos durante esa ronda salvo que el que los enseña sea el último. En este caso no se cancelan impuestos sino que se intercambian puestos, el último pasa a ser primero y segundo y penúltimo igual. A esto se le llama revolución y gran revolución.
Tras cada ronda, los jugadores deben sentarse por orden así que hay que cambiar de silla
Esas son las reglas básicas, ahora el juego. El jugador inicial abre la ronda tirando el número que quiera de cartas iguales (ej. 3 12s), el siguiente debe tirar el mismo número de cartas que las superen en valor (ej. 3 11s, 3 10s,..., 3 3s) o pasar. El pasar no te elimina de la mano, la siguiente vez que te toque puedes elegir jugar cartas, así hasta que nadie pueda o quiera superar las cartas centrales. Se apartan las cartas del montón y el último que tiro carta comienza una nueva mano igual.
Se continua así hasta que un jugador se queda sin cartas. ese jugador queda primero (con las ventajas en la siguiente ronda que he descrito antes). Si después de que un jugador se quede sin mano nadie puede superar las cartas que haya en el centro comienza jugando el siguiente.
Ahora que todo el juego esta explicado, como construirlo rápido...
Necesitamos 3 barajas del chino (ojo, deben tener 8s, 9s, y 10s así que mejor de poker que también incluyen jokers pasta hacer de comodines).
Separamos las doce ks, 11 qs, 10 js, 9 9s,... y dos jokers. Barajamos todo y a jugar. Más simple que un chupete.
Ahora bien, reglas caseras con las que he jugado siempre y que añaden perrería.
Se puede jugar el mismo valor de carta (un jugador 2 12s y el siguiente 2 12s) y si se hace se salta el turno del siguiente jugador.
Si alguien toca las cartas antes de que se repartan (ayuda a recogerlas, corta después de barajar,..) pasa automáticamente a ser último
Espero que os guste, y por 3€ en el chino medio arriba medio abajo pisos echar 1 hora jugando bastantes rondas y riéndote bastante.

14 marzo 2013

Pack print& play

Después de una semana larga y complicada en la que me he saltado la encuesta (mañana pondré la siguiente), y mientras recopilo el material del agrícola, voy con un pequeño pack de juegos, expansiones, ayudas,... Para ir abriendo boca.
Para comenzar, el primero...
Ascension: Storm of Souls. Tercera caja de este deckbuilder sencillo y con ambientación fantástica extraña y dibujos mas extraños aun (si los de los dos primeros juegos ya no me convencían mucho los de este me parecen directamente feos... Pero bueno, el juego me gusta así que...).
Añade una nueva regla (monstruos trophy) y sobre todo mas cartas. Esta es expansión grande así que jugado solo es para máximo 4 personas, si lo juntamos con el primero (CotG) para 8 y con el segundo (RotF) y el cuarto (que aun no tengo ni se como se llama pero se que es una expansión media, es decir para 2 jugadores) para 6.

http://adf.ly/ROIsE

Para seguir... El segundo y el tercero. Saint Malo y Coup  dos de los pequeños grandes de la feria de Essen de este 2012. Se ha hablado mucho por internet del Love Letter (e incluso lo subí aquí de los primeros) y si, a mi me parece un muy buen juego, pero no ha sido el único.
Con saint malo me lleve una grata sorpresa, un juego que solo necesita de 5 dados, un cuaderno y un par de lápices (de esto hablo luego) y que basa su mecánica en el poker te hace pasar una media hora entretenido con un nivel de complejidad mas que aceptable (tienes que pensar poco pero no es un filler ni un partygame) mientras defiendes tu ciudad de los ataques piratas.

http://adf.ly/ROIYC

En Coup ya necesitamos pensar un poco más aunque no mucho (también influye mucho el instinto y la capacidad de leer las mentiras del resto y saber mentir). Poor asemejarlo a algo diría que es como jugar a la vez al Love letter y al mentiroso, en tu turno dices que haces algo porque tiene la carta tal que te lo permite, si el resto te creen no hay problema, si te pillan pierdes tu y si era verdad pierde el otro.

http://adf.ly/ROID9

Sigo con las entradas de juegos rápidos que escribí hace un tiempo. En uno de los comentarios (gracias por todos ellos por cierto) me dijeron que estaría bien hacer unas cartas pequeñas en las que se explicase como jugar con cosas cotidianas.
Cartas no he hecho que era muy pequeño para condensar todo y quedarían mal pero me puse con un libreto de referencia (en a5 para que sea pequeño y se pueda llevar en cualquier sitio). Estoy haciéndolo poco a poco, iré subiendo de vez en cuando nuevas reglas para que haya engordando pero es un proyecto que ya empieza a largo plazo y no se va a poner por delante de otros.
Por ahora llevo 4, Saint Malo, Coup, Love Letter y Lost Cities

http://adf.ly/ROIjq


28 diciembre 2012

Juegos Rapidos P&P 2

Me parecio bastante interesante la entrada anterior y como quiero volver a retomar el blog con un poco mas de asiduidad me he propuesto seguir con ello.

Hoy voy directo al grano...


-La Resistencia.
Necesitamos: 6 cartas de figuras negras para la resistencia, 4 cartas de figuras rojas para los espías, 5 cartas rojas y 5 cartas negras para fracaso/éxito de la misión, fichas blancas y negras de las damas para la votación.


-Cash 'n Guns.
Necesitamos: 2 barajas de cartas, para cada jugador 1 figura roja: Bang, Bang, Bang / 2 cartas rojas: Bang / 8 cartas negras: clic. Para los personajes: figuras negras, para dar la vuelta en caso de herido/cobarde.


-Battleline.
Necesitamos: 1 baraja francesa y 1 española: 5 palos cualquiera con cartas del 1 al 10.


-Hombres-Lobo de Castonegro.
Necesitamos: figuras rojas para los Hombres-Lobo, cartas negras para los aldeanos y figuras negras para las cartas especiales: por ejemplo, vidente: Reina de picas.


-Are you de Traitor?
Necesitamos: 

BUENOS= Portador de la llave: 1 joker 
    Guardias: Jack de picas y de tréboles, reina de picas y tréboles 
    Mago Bueno: Rey de corazones y diamantes 
    Magos: 3 cartas negras cualquiera sin figuras.
MALOS= Traidor: Rey de corazones y diamantes 

    Mago Malvado: Reina de corazones y diamantes.
Para los tesoros: mazo aparte con cartas sólo del 1 al 5.


-Exploradores, Lost Cities 

Necesitamos: con 1 baraja francesa y 1 española

-Coloretto 

Necesitamos: con 1 baraja francesa y 1 española)

-Pit 

Necesitamos: con 1 baraja francesa y 1 española)

26 diciembre 2012

Juegos rapidos P&P

Llevo dias en los que no piso casa y va a seguir asi hasta despues de navidades seguro asi que, como ya llevo tiempo sin publicar nada voy a hacer algo rapido (me tiene que dar tiempo en lo que me cueste el viaje en tranvia desde el trabajo asi que...).
Copias de juegos que podemos "fabricar" en un apuro de forma rapida y con cosas que tengamos en casa.
Por ahora voy a poner dos opciones, pero conforme se me vayan ocurriendo mas ya ire haciendo nuevas entregas.
1.- Love Letter.
Necesitamos: una baraja de poker y trece garbanzos.
Sacamos de la baraja los 4 ases y un comodin, 2 doses, treses, cuatros y cincos y 1 seis, siete y ocho. Apuntamos en una hoja de papel lo que hace cada una (son 8 tipos, no hay mucho que escribir...) para que sirva de ayuda a cualquiera dejandola en el centro y a jugar
2.- No, Gracias.
Necesitamos: una baraja de cartas, un rotulador y un paquete de garbanzos.
Separamos 33 cartas de la baraja, le pintamos a cada una un numeri entre el 3 y el 35 (incluidos)
Repartimos garbanzos segun las reglas y a jugar.
3.- Alvin y Dexter (expansion del Ticket to Ride/Aventureros al tren)
Necesitamos: Una baraja de poker, dos fichas de ajedrez (una de cada color o tipo)
Separamos 15 cartas rojas y 15 negras, elegimos que color/ficha sera Alvin y cual Dexter y a jugar